Capabilities
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依赖注入与模块化
基于 IModule 生命周期与依赖拓扑初始化,模块可插拔、可测试,边界清晰。
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事件总线解耦
enum 键控的全局 / 实体级 Notifier,模块间零直接耦合,延迟派发与异常隔离。
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流程与状态
Procedure 管线 + 字符串状态机,携带每态取消令牌,游戏流程与 UI 生命周期可控可测。
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资源管线
组合式 Provider、引用计数与对象池、加载去重,资源生命周期闭环不泄漏。
⚙
编辑器工具链
模板代码生成、Skin 自动生成、自定义 Inspector 与图编辑器,样板代码一键产出。
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热更新工作流
HybridCLR 接入与构建脚本,逻辑快速迭代,发版流程标准化。
