轻量 · 模块化 · 数据驱动

vant 是一套面向 Unity 的框架与工具链:依赖注入、事件总线、流程与状态机、资源管线、编辑器代码生成与热更新工作流,把工程复杂度收敛起来,让团队把时间花在玩法上。

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Capabilities

依赖注入与模块化

基于 IModule 生命周期与依赖拓扑初始化,模块可插拔、可测试,边界清晰。

事件总线解耦

enum 键控的全局 / 实体级 Notifier,模块间零直接耦合,延迟派发与异常隔离。

流程与状态

Procedure 管线 + 字符串状态机,携带每态取消令牌,游戏流程与 UI 生命周期可控可测。

资源管线

组合式 Provider、引用计数与对象池、加载去重,资源生命周期闭环不泄漏。

编辑器工具链

模板代码生成、Skin 自动生成、自定义 Inspector 与图编辑器,样板代码一键产出。

热更新工作流

HybridCLR 接入与构建脚本,逻辑快速迭代,发版流程标准化。